La Fundación Aprender Creando Fundación es la organización que con orgullo lidera y coordina diversas competencias de robótica en Perú. Somos una fundación educativa sin fines de lucro profundamente comprometida con el futuro de nuestros niños y jóvenes.

Nuestro motor es impulsar el acceso a la ciencia, la tecnología y la programación desde edades tempranas, aplicando un innovador enfoque STEAM + PH. Creemos en una formación integral que prepare a los estudiantes para los desafíos del siglo XXI.

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Años de experiencia

Nuestra misión es clara y apasionante: empoderar a niños, niñas y jóvenes de todo el Perú a través de las vastas posibilidades que ofrece la robótica educativa. Buscamos brindar herramientas concretas y experiencias significativas que les permitan desarrollar su creatividad, fomentar el pensamiento crítico y adquirir las habilidades esenciales del siglo XXI.

Desde hace más de tres décadas, venimos trabajando incansablemente para transformar la educación tanto en comunidades urbanas como rurales. Esta labor la realizamos en estrecha colaboración con docentes comprometidos, instituciones educativas visionarias y valiosos voluntarios que comparten nuestra pasión por el aprendizaje y la tecnología.

Ciencia

Tecnología

Ingeniería

Arte

Matemáticas

Filosofía y Humanidades

El compromiso de la Fundación Aprender Creando con la robótica educativa se traduce en una trayectoria de logros significativos que han impactado a miles de jóvenes peruanos:

Liderazgo en World Robot Olympiad (WRO) Perú

Desde el año 2009 al 2024, Aprender Creando lideró con dedicación y compromiso la organización de la World Robot Olympiad (WRO) en Perú. Durante la gestión de más de una década se impulsó la robótica educativa como una poderosa herramienta para el desarrollo del pensamiento crítico, la creatividad y el fomento del trabajo en equipo entre los estudiantes.

Operadores Oficiales de FIRST LEGO League (FLL)

Entre 2016 y 2020, tuvimos el honor de ser el operador oficial de la FIRST LEGO League (FLL) en Perú. Durante este periodo, llevamos esta prestigiosa competencia global a diversas regiones del país, ampliando el acceso a experiencias de aprendizaje STEAM de alta calidad.

Impacto y Reconocimiento Nacional

A lo largo de estos años, la Fundación Aprender Creando ha promovido innumerables experiencias significativas de aprendizaje para miles de niñas, niños y jóvenes. Nos hemos consolidado como un referente nacional en la formación STEAM, destacando por nuestra capacidad de ofrecer desafíos reales y colaborativos que inspiran y preparan a la nueva generación de innovadores.

Te invitamos a visitar nuestro sitio web oficial para descubrir más sobre nuestros proyectos, iniciativas y cómo puedes sumarte a nuestra misión de transformar la educación en Perú a través de la ciencia y la tecnología.

¿Como me registro a la competicion mundial de robótica?

Puedes registrarte mediante el formulario en este link: Registro

¿Quién Está Detrás del Evento?

La Fundación Aprender Creando es la organización que lidera y coordina diversas competencias de robótica en Perú, incluyendo eventos como la World Robot Olympiad (WRO) y anteriormente la FIRST LEGO League (FLL).

¿Quiénes pueden participar en estas competencias de robótica?

Las competencias están dirigidas a estudiantes de diversas edades. Por ejemplo, en las competencias regionales se ofrecen categorías como "Misiones Semilla – Mini Exploradores" para niños de 6 a 9 años (1ro a 3ro de primaria), y "Misiones Avanzadas – Exploradores" para estudiantes de primaria senior (4to a 6to grado) y, en algunas regiones como Lima, también para secundaria (1ro a 5to año). El World Robot Contest a nivel global ha involucrado a participantes de más de 20 países.

¿Qué habilidades se desarrollan al participar en estos eventos de robótica?

Los participantes desarrollan una amplia gama de habilidades cruciales. Estas incluyen la construcción y programación de robots, pensamiento computacional, resolución de problemas complejos, trabajo en equipo, planificación estratégica, interpretación de diagramas, creatividad, y la capacidad de adaptación a condiciones variables, preparando a los jóvenes para futuros desafíos tecnológicos.